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REGRAS PARA
JOGAR À ROLETA |
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Objetivo
Ele ou os jogadores
farão suas apostas colocando suas
fichas sobre os números ou combinacões de números
do cilindro representados no pano, dentro dos
limites establecidos. O cilindro tem 36
casilhas numeradas, mais a casilha 0. E o 00 no
caso da Roleta Americana.
Desenvolvimento do Jogo
Quando todos os jogadores tenham colocadas suas
apostas, o Croupier porá em funcionamento o cilindro
e lançará
a bolinha na direção contrária
a este, enquanto se efetuam as últimas apostas.
Quando a bolinha se detenha em qualquer dos
números ou signos da roleta, o Croupier cantará em
voz alta o número e cor ou signo ganhador. Depois,
o Croupier despejará as
fichas perdedoras e pagará as apostas ganhadoras. |
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Apostas
Os
jogadores poderão fazer suas apostas nas
diferentes alternativas ou probabilidades que o
jogo oferece.
1.- Pleno: Aposta feita diretamente ao número.
2.-Semi-pleno(meio pleno): Aposta efetuada entre
dois números.
3.-Ruas: É a jogada efetuada a 3 números, no
caso do zero ou dobro zero, estes têm três ruas
definidas (0,00,2) , (0,1,2) ou (00,2,3).
4.- Quarta ("Quadro"): Aposta efetuada a 4
números.
5.- Linha: Aposta efetuada a 6 números |
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As
apostas perdedoras eliminam-se do tabuleiro e as
ganhadoras contabilizam-se pela seguinte tabela:
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Apostas em:(ao menos um dos números
sai) |
Ganho da aposta
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Número só |
35 a 1 |
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Qualquer dos números numa coluna
vertical |
2 a 1 |
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Entre dois (dois números) |
17 a 1 |
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Fila horizontal (três números) |
11 a 1 |
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Esquina (quatro números) |
8 a 1 |
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Seis números em dois filas horizontais |
5 a 1 |
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1°, 2° e 3° Coluna |
2 a 1 |
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1°, 2° e 3° Dúzia |
2 a 1 |
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Cinco números: 0, 00, 1, 2 y 3 |
6 a 1 |
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Metade inferior/ Metade superior,
Preto/Vermelho, Par/Ímpar |
1 a 1 |
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ao Roleta GRÁTIS !! |
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